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Gummy Killer

Engine:

Unity

Linguagem:

C#

Modelagem:

Blender

Não Participação:

Concept Art, Music, Textures, Intro

 

Gummy Killer foi um projeto para estudo com intenção de testar um conceito, completamento desenvolvido em 7 dias

Programação:

  • Nav Mesh Agent.

  • Tiro com RayCast.

  • Spawner de plataformas ( com afastamento máximo, que sempre permita que o player prosseguir ).

  • Introdução em formato de vídeo.

  • Colorização dos Gummy Bear procedural.

  • Criação de elementos do jogo modular.

Modelagem:

  • Personagem

  • Gummy Bear

  • Props

Vídeo

Imagens

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