Gummy Killer
Engine:
Unity
Linguagem:
C#
Modelagem:
Blender
Não Participação:
Concept Art, Music, Textures, Intro
Gummy Killer foi um projeto para estudo com intenção de testar um conceito, completamento desenvolvido em 7 dias
Programação:
Nav Mesh Agent.
Tiro com RayCast.
Spawner de plataformas ( com afastamento máximo, que sempre permita que o player prosseguir ).
Introdução em formato de vídeo.
Colorização dos Gummy Bear procedural.
Criação de elementos do jogo modular.
Modelagem:
Personagem
Gummy Bear
Props
LINK para Download do Protótipo
Vídeo
Imagens